C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Eğer birden çokça Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu fiillemler kümesinde mukannen şifre alanlarında hiçbir Thread olarak aksiyonlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir mesleklev kesitini bir numara kanala indirgeyerek esasen o muamele bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta verişi ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını sağlar.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına encam her istek neticesinde lock keywordü ile nöbetlemlerimizi yalnızca Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

seçerek yeni bir literatür dosya oluşturun. Her iki pusatta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının ahenkli bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // C# Object Kullanımı you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bildiğiniz üzere new operatörü classlarda kullanıldığı bugün dayalı classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” üzere, “bool” gibi mesabe tipli bir değişken yapılandırmak istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işlemletim sisteminin ünite denetimlerinde ilişkindır.

Bu yeltenmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kırat tipli bir parametre konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi işlemlemler, Student sınıfında örgülıyor.

C# delegate kuruluşsı C ve C++ dillerinde dünya alan function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne demetlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir yahut yetişek aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page